如果丢给叶绪用,他可能会思考选择近海和远海、太平洋和印度洋到底有什么区别。但二哥选定的海域却是100米深处浅海、1000米深处深海、10000米深处死亡海。
所以二哥直接丢了一片1000米深的海域在脚下,他自己浮在里头鱼尾很闲适地摇摆着,其他人踩着沼泽使者飘在水面不受影响。只有飞鱼,被1000米海水的重力压在下头,不仅没法跳出水面,就连进入这片海域都会直接被压扁。
飞鱼并不傻,它们在发现进入海域会迅速死亡后就放弃了正面突围。它们是淡水鱼,如果只是单纯的海水还能和渗透压拼一把身体强度,但重力压是真的比不过。
不能突出水面,甚至不能进入海域,它们就只能在底下团团乱转,打不到上头的玩家。而玩家的魔法技能却可以轻轻松松穿透海域击中他们,至于作为弓箭手的大哥,他有一个技能是可以召唤强度极大的金元素箭矢的,能够勉强穿透1000米海域。
“这个技能应该之前两拨小怪就用,这样我都不用给你们加血了。”苏莜为之前卖力的自己心疼,明明有机会偷懒的。
二哥好脾气地笑了笑:“之前没想到还能这么做。”
“可惜这样蓁蓁就不能攻击了,她的声波只能打水平位置的敌人。”叶绪变相地替二哥说了句话,“没有蓁蓁的话,我们的刷怪效率降低了不少。”
“没事,蝴蝶和金丝鼠可以补上。”听不懂人话人话划掉潜台词的三哥耿直地拆了台。
叶绪无语地瞪他一眼,二哥也冷冷瞥了他一眼。老三不明所以,为什么又瞪他?
“搞定了。”大哥打断他们之间的小小烽烟。
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最后一只飞鱼死亡,天色也已经晚了。打完这个最后的boss,他们就可以下线吃饭,希望一切顺利,不会延迟晚餐的时间。
有了海域的帮忙,最后的这个boss打起来也异常轻松。大家都没想到会有这种变故,一时间还有些回不过神。
这是他们头一次发现《灵渊》里的boss并非全部都需要按部就班地打完,有的boss确实可以利用类似bug的东西来无伤打死。因为担心这种bug会被查封,试验过可行后,他们还脱战了一次,举报给客服查询是否需要修改。
毕竟这关系到一甲和首杀的归属,不是普通小bug,睁一只眼闭一只眼就过去了。如果后续官方查封bug的话,现在利用bug拿到首杀的他们肯定是要被追责的,到时候白忙活一场,还不如举报一个bug弄到点肯定不会被人收回的好处。
不过出乎意料的是,客服居然回复他们说这并不是bug。
《灵渊》里稀奇古怪的技能一大堆,谁也不知道什么时候用哪个技能配合某个场景就会组合出类似bug的效果。官方的意思是,只要不太破坏平衡,有些操作是合理的,玩家凭借聪明才智、在不破坏规则的情况下赢得的优势没道理被封。
实际上飞鱼boss的普通技能并不是很难对付,他们利用海域压制飞鱼,也只是让飞鱼无法使用普通攻击而已。它的大招并不会被海域阻挡,而其他玩家在打到飞鱼boss这里时,也是同样地会被大招拦住,而不会被小技能为难太久。
这样一来,海域对杀boss造成的影响并不大,只是减少了玩家开荒时的一些小挫折而已。即便这种方式下,他们小队杀boss的速度会比别人快不少,但他们队伍本来就是进度最快的一支。即便没有海域的帮忙,他们也能赢取到这么长时间的优势,所以官方也就不管了。
这类bug以后会随着各种技能效果的增多而越来越多,根本禁不过来。要是全禁了,反而对游戏的趣味性和多样性造成了打击,官方已经决定放宽限制了。
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“之前不是管得挺宽的吗?”苏莜嘁了一声,“我看他们是管不过来才放弃的吧!”
一开始技能都中规中矩的,出现bug类操作的概率当然很小,每天都接不到几个举报。现在玩家越来越多,骚操作也越来越多,但凡每天接个几十处bug,游戏公司的程序员就要疯,根本修改不过来,会选择一部分进行放任也是情理之中了。
叶绪觉得这样挺好的,毕竟他也是靠特殊技能效果配合来获取优势的。如果非要卡那么死的话,那他当初用冰河领域搞得boss站都站不住,频繁滑倒用不了技能也追不上他,岂不也是一个bug了?
还是得放宽限制,正儿八经的技能配合效果就别管了。那种设计不合理或者程序错误导致的bug,或者太破坏平衡的,再修改掉,游戏公司也省事,玩家也能走点捷径,皆大欢喜。
“既然游戏公司不管,那我们就用可以用这个模拟海域干很多事情了。”二哥微微一笑,“晚上大家辛苦一下,把困难本的
“骑士平时会使用坐骑增加属性,海域限制他们只能用沼泽使者这个鸡肋,确实是占了便宜。”叶绪分析道,“但是其他职业的玩家又不能用坐骑,平地上沼泽使者根本没法行走,你的海域反而让他们有用沼泽使者的机会,就不用自己走位了。这样不是更难打吗?”
三哥笑了,忍不住解释道:“怎么会呢?玩家出沼泽使者,我们就撤掉海域。这样他们不得不把沼泽使者也收回去,但海域的cd很短,可以重新召唤出来。这个时候坐骑的cd还没到,他们不就完蛋了吗?”
“那如果玩家不收回沼泽使者,只是把它放到一边,自己不踩着呢?”叶绪反问。
这样的话玩家依然可以自由行动,而一有海域出现,沼泽使者就能过来托举住玩家,也相当于白费力气。
“沼泽使者没有水域时只能在原地趴着,老二的海域一放出来,就会直接压在它头上。它能不能从海域里完好无损地游到海面上还说不准呢,可能不等游上来就被压没了韧性值。就算还残存一些,再攻击几下,也能把它韧性值打空啊。”
这倒是的,沼泽使者是生活在沼泽浅水中的,虽然沼泽里的湖泊可能含盐量会比较高,它对海水和淡水都能适应,但压力这个就不好说了。即便它能在沼泽下的泥土中穿梭,这种松软的泥土压力其实没那么大,二哥pk的话肯定使用最深的10000米海域,它们总不能连这个压力都能适应吧。
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目前看来,顶多只有鲛族玩家可以适应万米深海域的压力,毕竟二哥自己的鱼尾在水里十分自在。只是叶绪也不太确定,毕竟之前他用的都是1000米的海域,万米还没用过,也有可能万米的他也承受不住呢,得等到打地狱本的时候再看。
三哥见他听懂了,又补充了一句:“还有你担心的走位问题,其实沼泽使者的走位是比较僵硬的,只能算中高水准。它能规避怪物的攻击,是因为它的走位和怪物的走位都是系统程序,可玩家的走位有时候并不遵照逻辑。”
所以pk的时候,这种走位的作用其实没有那么大。对付一般玩家还好,和高手过招时只会成为累赘,反而不如玩家自己走位。
许多高玩会自己操控沼泽使者的走位,但这毕竟要多费一份精力,很麻烦。因此对他们来说反而是自己走位方便一些,海域的限制将会分散他们的精力,导致他们其他方面的操作不够仔细,易出差错,这点对于自己这边来说就又是一个好处了。
叶绪这才意识到里头有这么多弯弯绕绕的,怪不得二哥想都不想就把道具用在了模拟海域上。这技能真是逆天了,谁能想到一个初始状态十分鸡肋的技能,进阶到后期能逆袭呢?
包括叶绪自己在内,很多玩家都会在前期就把弱鸡技能给删除掉,导致这些技能的最终版少有人知晓。而有些前期厉害的技能,最终版本却不一定多厉害,这些都只能看运气。
全服大约只有江月璇一个人可以在一开始就确定最终版本,根据强弱来学习技能。不过这女人有收集癖,她才不管技能效果怎么样,反正就是全都要买下来。至于以后用什么技能,再进行筛选。
《灵渊》怎么就没有技能上限限制呢……
叶绪还是有点羡慕这个设定的,他也想拿到冰系技能大全,然后对照着大全挑自己喜欢的技能学。现在是不行了,不知道以后有没有机会。
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龙族那么多只冰龙,说不定能整理个大全出来呢?他得想办法促使这件事,大长老应该会帮他的。到时候顶多就是帮冰龙们做点任务获取资格,糊弄过了主脑,就万事大吉。
有了想法后,叶绪精神一振,也不再酸别人了。他看了一眼时间,已经过去十分钟了,这会儿再出门应该不会受到红眼病的攻击。
于是说道:“我回城一趟把战利品放好,包裹都堆了好多东西了。”
“直接读条回城吧。”大哥拦住想出门的他。
叶绪这才想起来不用出副本就能读条,之前都忘了还有这一茬。那他们刚刚为什么要从出口出去,不干脆回城修整啊。
“拿五甲的名次得从出口传送出去才算数的,用别的方式出去系统不会计入。”苏莜见他不解,便插了一句嘴。
“还有这种设定?是bug还是故意的?”
“当然是故意的。”苏莜冷笑,“狗策划就是要搞事情呢,好多人堵在门口等着拿了五甲的家伙出来,想要杀人夺宝。五甲宝箱死亡必然掉落,到时候又能引发一轮争夺。”
叶绪震惊:“那70级本的时候,拿了三个一甲也没遇到这种事啊……”
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“你们进度太快了,他们以为你们肯定在副本里就把宝箱开了,装备也换上了。身上的装备和开过的宝箱不容易掉落,打死你们顶多掉点背包里的材料。如果不能爆出橙装的话,这么折腾得不偿失。”
三哥闻言点了点头:“是这个道理,而且那会儿能参与下本的人不少,副本门口聚集的都是来下本的,不像现在,一大堆人被堵在门口进不来。每秒入口处都人来人往,经常几个队伍一起进进出出,大家又人叠人的,难以分辨彼此。”
副本门口20x20区域里可以穿模叠加,人那么多谁知道哪个是哪个。一个技能下去能打到上万人,这谁惹得起呢。
这回情况不一样,看热闹的没凑过来,都围在区域外头,出入的队伍也就那十来支,也不会撞一块儿。所以进出都很显眼,看着还形单影只孤立无援,自然会有人蠢蠢欲动想搞事情。
策划确实是希望玩家打群架的,这样对药剂的需求量就大了,还有各种装备的掉落等等。没能被及时捡起来的掉落就会被系统刷新回收,再加上玩家等级降低和金币的爆出,整个过程下来就是游戏公司的一次回收成本和打压打量玩家等级,何乐而不为呢。
副本开荒期的时候,其他主城都有出现过不顾名声出手混战的事情。不是所有大公会都在意舆论的,有的公会就是臭名昭著,随心所欲地搞事情。罗萨尔城只是比较太平而已,夜吟一家独大,一般情况下他们不敢出手。
不管这一回那群人敢不敢动手,反正叶绪他们是不想试探的。他们直接用回城石回了主城,过一会儿天黑了人就少了,光线暗淡还容易隐藏身份,到时候再进副本就不用担心安全问题了。
现在嘛,回城后把包裹里的杂物安排一下,紧接着便下线去吃饭了。
吃饭的时候叶绪还在想着技能大全的事情,他早上交了副本前置任务的时候得到了一大笔的金币和经验值,但物品却只拿到了一本橙色技能书。虽然品级不低,但技能效果十分一般,所以他根本没放在心上,现在倒是看哪个技能都觉得很有潜力了。
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不知道该不该学,学了之后等以后升级变异,如果效果不好,再遗忘就是了。但这个技能对他来说鸡肋,对其他玩家却能卖出个还不错的价钱,他要是学了以后再忘掉,有点浪费。
饭后聊天时,他问了一下哥哥们的意见。
“你不是要找冰龙弄技能大全?到时候什么技能学不了,这个不学也罢,短期内它只能放在角落长蘑菇,还不如拿去卖了。”
叶绪听完觉得有道理,不过还是抱怨了一句:“不是说前置任务的奖励很丰厚吗?我感觉也没多少啊。”
他拿的还是加强版的奖励呢,城主说根据裂隙数量给他安排奖励,结果就这?
“这个奖励确实挺丰厚的。”二哥却笑了,“一般副本前置任务的品级是和副本品级一致的,80级本的品级是简单模式的那个紫色品级,但你接到的任务却是橙色品级,这本身就不正常。而且奖励和队友十人平分之后,每人还有一件橙色物品和大量的金币经验,该满足了。”
“你是说,这个技能等级评定为橙色,不是因为技能本身难度达到了橙色任务,而是奖励达到了?”叶绪一点就通。
照这样说的话,任务的基础奖励应该是紫色品级的,是系统预判了后续会根据裂隙数量增加奖励,计算后认为奖励水平抵达橙色品级,这才把任务标注为橙色。其实它难度根本达不到橙色,而且即便如此,奖励一开始也不是根据十人队伍计算的。