1.
冰冷的、带着消毒水味道的触感从指尖传来,然后是后脑勺接触到的坚硬平面。
喻阳猛地睁开眼。
入目的是一片惨白的天花板,日光灯管发出嗡嗡的低鸣,空气中弥漫着一股医院特有的、混合着药水和一丝不易察觉的血腥味的气息。
我…在哪儿
沙哑的声音从他喉咙里挤出来,像砂纸摩擦。记忆的最后片段,是他趴在堆满外卖盒的办公桌上,为了一个该死的渲染BUG,连续工作了三十六个小时。显示器刺眼的光,键盘敲击的疲惫感,还有心脏骤然传来的剧痛……
醒了感觉怎么样一个温和的女声响起。
喻阳艰难地转动脖子,看到一个穿着白大褂、戴着口罩的护士正站在床边,手里拿着记录板。
我…加班…晕倒了他试图坐起来,却发现身体虚弱得不听使唤。
护士按住他的肩膀:别乱动,你刚从急救室出来。过度疲劳引发的心源性休克,幸好送来及时。她顿了顿,语气带着一丝责备,你们这些做游戏的,也太拼命了。
做游戏喻阳愣住了。他是一个程序员,没错,但……
什么游戏
护士奇怪地看了他一眼:还能是什么‘和平守护者’大赛啊!全公司都在为这个忙活,就你最拼,直接把自己送进医院了。策划案明天就截止了,你可得抓紧。
和平守护者
这个名字像一道惊雷劈进喻阳混乱的脑海。他从未听说过这个比赛。他所在的公司,正在开发的是一款名为《幻界编年史》的MM,跟和平八竿子打不着。
一种强烈的不安感攫住了他。他强撑着环顾四周,病房是单间,设施很新,窗外阳光明媚,但楼下的街道、远处的建筑轮廓,都透着一种既熟悉又陌生的诡异感。
护士,喻阳的声音有些发颤,今天…是几号哪一年
护士报出一个日期,年份和他记忆中一致,但月份却提前了三个月。
这里是…滨海市第一人民医院他又问,这是他所在城市的医院。
对啊,护士点点头,不然你以为呢
喻阳的心沉了下去。日期不对,正在进行的项目不对,连护士口中那个和平守护者大赛都闻所未闻。这不是简单的加班晕倒。
他穿越了。
2.
护士离开后,喻阳躺在病床上,强迫自己冷静下来。他尝试回忆这个新身体的记忆,却只得到一些零碎的片段:同样叫喻阳,同样是游戏程序员,同样在这家名为星火互娱的公司工作。但关于这个世界的历史,尤其是战争史,却是一片空白,仿佛被什么力量强行抹去了一般。
他挣扎着拿起放在床头柜的手机——款式和他原来的差不多,但系统界面和应用图标却截然不同。他打开浏览器,搜索世界大战、抗倭战争、寒朝对抗……
搜索结果寥寥无几,仅有的几条信息也语焉不详,甚至将残酷的侵略描绘成小规模边境摩擦或历史误会。关于那些牺牲了无数先烈的卫国战争,更是连一个字都找不到。
这个世界……没有经历过那些血与火的洗礼或者说,那些记忆被人为地掩盖、遗忘了
一种难以言喻的愤怒和悲凉涌上心头。那些用生命和鲜血换来的和平,那些刻骨铭心的民族记忆,在这个世界竟然不存在人们生活在虚假的、温室般的和平假象里,对战争的理解可能还停留在骑士冲锋、英雄对决的浪漫幻想中。
他们不知道什么是高地岭,不知道什么是铁在烧,不知道什么是绞肉机般的战场,不知道和平二字背后,是多少无名英雄用血肉筑成的堤坝!
不能这样……喻阳攥紧了拳头,指甲深深陷入掌心,一股从未有过的使命感在他胸中燃烧,他们必须知道!必须理解!
就在这时,一阵轻微的眩晕感袭来,一个冰冷的、机械合成的声音直接在他脑海中响起:
【检测到宿主强烈的情感波动与认知偏差……】
【历史断层确认……文明记忆缺失确认……】
【文娱改写系统激活!】
【本系统旨在帮助宿主,通过创作具有影响力的文化娱乐作品,修正本世界缺失或被扭曲的历史认知,重塑文明记忆。】
【新手任务发布:参加和平守护者游戏设计大赛。】
【任务目标:创作一款能够让本世界居民初步体验真实战争残酷性的游戏作品。】
【任务奖励:系统积分1000点,初级游戏开发技能包。】
【失败惩罚:无。(但宿主将失去改变这个世界的最佳契机)】
喻阳猛地瞪大了眼睛。
系统金手指
作为资深网文读者和游戏开发者,他瞬间理解了眼前发生的一切。穿越,平行世界,系统任务……这简直是标准的天选之子剧本。
但他没有丝毫的欣喜,反而感到一种沉甸甸的责任。系统赋予他的,不是称王称霸的力量,而是改写文娱、重塑记忆的责任。
和平守护者大赛……这不就是护士刚刚提到的那个比赛吗
让居民体验真实战争的残酷性……喻阳喃喃自语,眼神逐渐变得锐利而坚定。
好,既然这个世界遗忘了战争,那就由我来提醒他们!用他们最熟悉、最沉浸的方式——游戏!
他要做的,不是歌颂英雄,不是描绘浪漫,而是撕开战争温情脉脉的面纱,将那血淋淋的、残酷的、令人窒息的真实,狠狠地砸在这个安逸世界的脸上!
3.
办理完出院手续,喻阳回到星火互娱的办公室。
一切都和他记忆中的工位相似,却又处处不同。墙上贴着和平守护者大赛的宣传海报,画面柔和,鸽子与橄榄枝飞舞,充满了童话色彩。同事们正在热烈讨论着各自的参赛方案:有的是模拟经营,玩家扮演外交官调解国际争端;有的是卡通塔防,用玩具兵对抗象征冲突的怪物;还有的是解谜游戏,寻找和平的碎片。
太幼稚了……喻阳看着那些充满爱与和平却毫无力量的策划案,心中涌起一股无力感。这些人生活在没有战争阴影的世界里,他们对反战的理解,就像从未挨饿的人讨论饥饿一样,隔靴搔痒,空洞无力。
哟,喻阳,你可算出院了!隔壁工位的胖子张涛凑过来,策划案搞定没我打算做个《和平鸽养成计划》,玩家孵化和平鸽,派它们去世界各地传播爱心,怎么样,有创意吧
喻阳扯了扯嘴角,没有回答。他打开电脑,调出这个身体原主留下的策划案初稿——一个同样温和的、关于环保主题的模拟游戏。
他深吸一口气,毫不犹豫地按下了Delete键。
然后,他新建了一个文档,敲下了标题——
《无名高地》
他要在和平守护者这个舞台上,投下一颗重磅炸弹。他要选择一场在前世历史上都堪称惨烈、却在这个世界无人知晓的战役,将其原汁原味地复刻出来。
系统,调出所有关于高地战(或类似的虚构但基于真实残酷性的战役)的详细资料,包括文字、图片、影像记录,越详细越好!喻阳在心中默念。
【指令确认,正在调取相关历史位面数据……数据传输中……】
瞬间,海量的信息洪流涌入他的脑海。
狭窄坑道里的窒息感,震耳欲聋的炮火轰鸣,泥土、鲜血和硝烟混合的刺鼻气味,年轻士兵绝望而坚毅的眼神,战友在身边倒下的瞬间,被炸断的肢体,烧焦的尸骸,用身体堵枪眼的决绝,弹尽粮绝的困境,以及那种明明恐惧到极点、却依然选择坚守的意志……
一幕幕画面如同亲历,残酷得令人窒息。喻阳的眼眶湿润了,心脏像是被一只无形的手紧紧攥住。
这才是战争!不是英雄史诗,不是浪漫传奇,而是血肉磨坊,是人间炼狱!是无数普通人用生命和意志书写的、不该被遗忘的真实!
他颤抖着手,开始在空白的文档上敲击键盘。他要设计的,不是一款好玩的游戏,而是一段刻骨铭心的体验。
玩家将不再是运筹帷幄的指挥官,也不是刀枪不入的超级英雄,而是一名最普通的志愿军战士,被投入到那个名为无名高地的绞肉机中。没有新手教程,没有血条显示(只有模糊的受伤状态),没有小地图导航(只有简陋的战场示意图和口头指令),弹药极其有限,补给随时中断,战友随时可能牺牲,唯一的任务就是:活下去,守住阵地。
他要用最先进的VR技术,营造最极致的沉浸感。视觉、听觉、甚至模拟的触觉和嗅觉(通过特定设备辅助),都要无限趋近真实。
他知道,这很冒险。在这个推崇温和友善的世界里,这样一款硬核、残酷、不和谐的游戏,很可能会被直接枪毙,甚至引来非议和抵制。
但,那又如何
有些真相,必须有人揭示。有些代价,必须有人铭记。
和平守护者大赛的奖金有五十万,不算多,但对于启动项目至关重要。更重要的是,这是一个官方平台,一个能让他的声音被听到的机会。
他必须赢。不仅是为了奖金,更是为了那些在另一个时空中被遗忘的英灵,为了这个世界麻木的灵魂。
喻阳的眼神变得无比坚定,手指在键盘上飞快地敲击着,仿佛要将胸中燃烧的火焰,全部倾注到这份策划案中。
窗外,夕阳将天空染成一片温柔的橘红色,城市华灯初上,一片祥和安宁。
而在这片安宁之下,一颗旨在撕裂和平假象的种子,正悄然埋下。
4.
策划案提交截止日的前一天,喻阳拿着打印好的《无名高地》策划书,走到了美术组组长苏小满的工位前。
苏小满,公司公认的首席美术师,一个扎着利落马尾辫、眼神灵动的姑娘。她擅长绘制唯美奇幻的场景和精致可爱的角色,笔下的世界总是充满了阳光和色彩。此刻,她正对着屏幕上一个Q萌的和平鸽形象皱眉修改细节。
小满姐。喻阳深吸一口气,将策划案递过去。
嗯喻阳啊,身体好了苏小满抬起头,接过文件,随口问道,你的‘和平守护者’方案我看看……《无名高地》
她翻开第一页,脸上的轻松表情逐渐凝固。越往下看,她的眉头皱得越紧,脸色也一点点变得苍白。策划案里充斥着诸如断肢、焦尸、泥泞战壕、绝望眼神、血肉模糊等字眼,配上的几张概念示意图(喻阳用系统辅助生成的粗略草图),更是充满了压抑和残酷的气息。
你……苏小满猛地合上策划案,抬起头,眼神里充满了震惊和难以置信,你疯了吗!
她的声音不大,却带着颤音:做、做这种东西这……这是‘和平守护者’大赛!不是恐怖游戏设计展!你看看这些描述,‘被炮弹炸碎的士兵’、‘在泥水中挣扎的伤员’……这、这会把玩家吓跑的!不,是吓死的!
喻阳平静地看着她,眼神没有丝毫动摇:小满姐,你觉得,真正的战争是什么样的
我……苏小满语塞。她看过一些战争电影,读过一些,但那些经过艺术加工的画面,和策划案里描绘的赤裸裸的残酷相比,简直像是童话故事。
我们生活在一个太安逸的世界了。喻阳的声音低沉而有力,我们享受着和平,却不知道和平是怎么来的,也不知道失去它意味着什么。我们把战争想象成骑士的决斗,英雄的冲锋,却忘了它本质上是杀戮,是毁灭,是人间惨剧。
他指着策划案:我不是要美化暴力,更不是要宣扬战争。恰恰相反,我就是要用最真实的、最不加修饰的残酷,去展现战争的本来面目。只有让人们真正感受到那种痛苦、绝望和恐惧,他们才能真正理解和平的可贵,才能真正明白‘反战’这两个字沉甸甸的分量。
我需要你的画笔,小满姐。喻阳的目光恳切而灼热,不是去画那些阳光明媚的幻想乡,而是去描绘最真实的战场。泥泞的战壕,冰冷的枪械,破碎的掩体,还有……那些在炮火中挣扎、牺牲的普通士兵。他们的痛苦,他们的恐惧,他们的绝望,以及他们在绝境中闪耀的、微不足道却又无比伟大的坚守。
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苏小满沉默了。她看着喻阳眼中那近乎偏执的火焰,又低头看了看手中那份仿佛带着血腥味的策划案。她内心理智的部分在疯狂呐喊:这太冒险了!这不合时宜!这肯定会失败!
但另一部分,那个属于艺术家的、追求真实和表达的灵魂,却被喻阳的话语隐隐触动了。她画过无数虚假的繁华,却从未触碰过如此沉重而真实的黑暗。
……我需要时间考虑。良久,她低声说道,声音依旧有些发颤。
好。喻阳点点头,没有再逼迫,但我希望你能明白,这不是一个普通的商业项目。对我来说,这更像是一种……赎罪,或者说,一种责任。
他转身离开,留下苏小满一个人呆坐在工位上,对着那份策划案,久久失神。
5.
三天后,就在喻阳几乎以为苏小满不会加入时,她主动找到了喻阳。她的眼圈有些发黑,显然这几天没有休息好,但眼神却异常坚定。
苏小满的声音有些沙哑,关于你提到的那个……‘无名高地’。虽然公开信息很少,但我托朋友找到了一些……嗯,内部档案的片段。还有一些老兵的回忆录,虽然不是直接描述那场战役,但能感觉到……
她停顿了一下,似乎在组织语言,又像是在平复内心的波澜。
能感觉到,你策划案里写的那些,可能……还不够残酷。
喻阳心中一震,看向苏小满的眼神多了几分复杂。这个一直沉浸在唯美幻想世界的姑娘,这几天显然经历了某种认知的颠覆。
我看到一张照片,苏小满的声音低了下去,带着一丝不易察觉的颤抖,一张模糊的黑白照片。冬天,战壕里,几个士兵依偎在一起,身上盖着破烂的棉袄……说明上写,他们是在睡梦中被冻死的。
办公室里一片寂静,只有空调出风口微弱的嗡鸣。
还有记录说,为了守住阵地,弹药打光了,士兵们就抱着炸药包冲向敌人的坦克……甚至,用石头砸。苏小满抬起头,眼眶泛红,但眼神却异常坚定,喻阳,你说得对。有些人,有些事,不应该被忘记。如果画笔也能成为刻刀,把这些真实刻进人们的记忆里,那我愿意试试。
她将手中的几张新画的草图递给喻阳。不再是阳光明媚的幻想乡,而是阴冷、泥泞的战壕,扭曲的铁丝网,以及士兵们在炮火下蜷缩的、模糊却充满力量的背影。笔触粗粝,色彩压抑,却透着一股令人心悸的真实感。
我加入。苏小满斩钉截铁地说,但我需要更详细的资料,尤其是环境、装备、还有……人的状态。
喻阳看着那些草图,看着苏小满眼中燃烧的火焰,心中涌起一股暖流。他不是一个人在战斗。
资料会有的。他郑重地点头,谢谢你,小满姐。
别谢我,苏小满吸了吸鼻子,勉强笑了笑,就当是……给那些无名英雄,画几张迟到的素描吧。
第一个疯子入伙了。但这还不够。他需要一个同样疯,并且精通技术和历史的程序员,来构建这个残酷世界的骨架。
苏小满似乎看穿了他的心思:我之前跟你提过,我有个朋友,是个历史军事迷,也是个技术宅……或许,他能帮你。
5.
苏小满口中的朋友叫祁星,约在一家大学城附近的小咖啡馆见面。
喻阳提前到了,看着窗外青春洋溢的大学生们说说笑笑地走过,心中感慨万千。这个世界的人们,真是被保护得太好了。
门上的风铃响了,一个瘦高的身影走了进来。戴着厚厚的黑框眼镜,格子衬衫塞在牛仔裤里,背着一个半旧的双肩包,走路姿势略显僵硬,眼神透过镜片好奇地打量着四周。典型的程序员兼技术宅形象。
祁星喻阳起身招手。
喻阳对方快步走过来,伸出手,苏小满都跟我说了,你们在做一个……很特别的游戏
握手时,喻阳感觉到对方手心的汗。他似乎有些紧张,但眼镜后的眼神却闪烁着难以掩饰的兴奋。
坐下后,没等喻阳开口,祁星就迫不及待地问:小满说,你们要做的是……铁原阻击战
喻阳心中一凛。苏小满只说了项目很真实,很硬核,并未透露具体的战役名称。
看到喻阳惊讶的表情,祁星推了推眼镜,略显腼腆地笑了笑:我猜的。能让小满那种画风的人都觉得震撼和压抑,还要追求极致的战场还原……再结合‘和平守护者’这个反战主题,我想来想去,也只有那场以弱敌强、惨烈到极致的防御战最符合了。
喻阳看着眼前这个貌不惊人的年轻人,心中的评价瞬间拔高了几分。这不仅仅是个技术宅,更是一个对历史有着深刻理解和洞察力的同类。
没错。喻阳不再隐瞒,将打印好的、更为详细的内部策划案推了过去,我们想做的,就是《无名高地》。
祁星拿起策划案,几乎是一目十行地快速浏览着。他的呼吸逐渐变得急促,手指因为用力而指节发白。当看到沉浸式体验、还原真实战场细节、无HUD、有限弹药、永久死亡惩罚(战役模式下)等设定时,他的眼睛猛地亮了起来。
真实……你们是认真的祁星抬起头,镜片后的目光灼灼,不是那种挂着历史皮的射击爽游是要真正还原那种……绞肉机一样的感觉
是。喻阳点头,我们要让玩家体验的不是杀戮的快感,而是生存的绝望,是面对钢铁洪流时的无力感,是看着战友倒下时的痛苦,以及……在这一切之上,依然选择坚守的理由。
祁星沉默了,他低下头,扶了扶眼镜,掩饰住眼中的激动。
1951年5月底至6月初,铁原,他像是自言自语,又像是在对喻阳诉说,十五军和二十军主力转移休整,敌人以五个师的兵力,在数百辆坦克、上千门火炮和飞机的掩护下,沿三条轴线向铁原猛扑,企图割裂志愿军防线。当时扼守铁原正面宽达25公里防线的,只有临时受命的六十三军。兵力、火力、装备,全面劣势……
他的声音不高,却带着一种讲述亲身经历般的沉重感。
敌人平均每天倾泻的炮弹,是SGL战役的两倍以上。阵地被反复争夺,山头被削平,工事被炸毁……战士们饿着肚子,缺少弹药,硬是用血肉之躯,顶住了十几天……
喻阳惊讶地看着他:你怎么……知道得这么清楚
祁星抬起头,眼神复杂,带着一丝不易察觉的悲伤:我爷爷……是六十三军的老兵。他没能从那片高地回来。
空气仿佛凝固了。
家里……保留了一些他当年的书信、日记,还有一些……不允许公开的内部战史资料。祁星深吸一口气,像是下定了某种决心,如果你们真能做出那样的游戏,让现在的人们,哪怕只有万分之一的机会,能体会到他们当年的不易……我加入!
他猛地站起身,因为动作幅度过大,差点带倒了桌上的咖啡杯。
程序、引擎、历史细节考证、武器装备数据……我都可以负责!他语气急促,眼中闪烁着狂热的光芒,我甚至可以把我收集到的所有资料,包括那些……‘特殊资料’,都提供给你们!只有一个要求!
什么要求喻阳问。
真实!祁星斩钉截铁,每一个细节,都要尽可能地真实!不能有任何为了‘游戏性’而进行的妥协和美化!我们要的不是‘好玩’,而是‘铭记’!
第二个同类,或者说,第二个疯子,找到了。
看着眼前这个因为激动而脸颊涨红的年轻人,喻阳知道,《无名高地》这艘注定要在平静湖面掀起滔天巨浪的小船,终于凑齐了它最初的、也是最核心的船员。
6.
没有启动资金,没有公司支持,星火互娱宽敞明亮的办公区显然不适合他们进行这项地下工作。
喻阳用自己不多的积蓄,在市郊租下了一个月租便宜的旧仓库。水泥地面坑坑洼洼,墙壁斑驳,只有一个小小的窗户透进微弱的光线。他们自己动手,简单地清扫、布线,拉了网线,搬来了几台性能还算过得去的二手电脑。
这里,就成了无名高地秘密开发基地。
日子变得艰苦而纯粹。白天,三人在公司扮演着兢兢业业的普通员工,应付着日常工作,避免引起怀疑。晚上,他们便一头扎进这个阴暗潮湿的仓库,在摇曳的灯光下,燃烧着热情和生命。
喻阳负责整体架构、核心玩法设计和系统对接。他像一个偏执的导演,不断推敲着每一个细节,力求将那种令人窒息的战场氛围传递给玩家。他常常对着系统提供的历史影像资料发呆,一看就是几个小时,试图捕捉那些士兵在绝境中最细微的表情和动作。
苏小满则彻底颠覆了自己以往的风格。她扔掉了那些鲜艳的色彩和柔和的线条,开始研究战地摄影、解剖学,甚至观看一些限制级的纪录片。她的画稿堆满了角落,上面是泥泞的战壕、锈迹斑斑的武器、烧焦的树木、以及一张张被恐惧、痛苦和疲惫扭曲的脸。好几次,喻阳看到她画着画着就趴在桌上,肩膀微微耸动。她从未抱怨,只是在第二天,带来更加触目惊心的画面。
祁星成了团队的活字典和技术攻坚手。他不仅提供了大量珍贵的、从未公开过的历史资料——泛黄的地图、手写的战斗日志、武器性能参数、甚至是一些老兵的口述录音,还凭借着高超的技术能力,将这些冰冷的史料转化为游戏中的真实细节。为了模拟炮弹爆炸的真实听感和不同枪械的射击声音,他甚至跑去郊区的废弃工厂录制各种撞击和爆破声。为了还原士兵在炮火下的恐惧反应和战场应激行为,他啃下了大量关于心理学和AI行为逻辑的论文。
开发过程充满了争吵和妥协,但更多的是一种近乎疯狂的执着。
不行!这里的爆炸效果太假了!喻阳指着屏幕,我要的是那种能把人掀飞、碎石和泥土糊一脸的感觉,不是好莱坞电影里那种漂亮的火球!
这个士兵的模型,眼神太空洞了!苏小满皱着眉,他应该表现出极度的疲惫和麻木,但眼底深处还要有一丝不屈!
不对,这款步枪的拉栓声音不是这样的!祁星激动地拍着桌子,我爷爷的日记里写过,那种声音,在寂静的夜晚能传出很远,像死神的敲门声!
仓库里的灯光常常亮到凌晨。泡面、咖啡和烟草(主要是祁星)成了他们的能量来源。疲惫、困顿、焦虑,像阴影一样笼罩着他们,但每当看到游戏世界在他们手中一点点变得真实、变得残酷,一种难以言喻的成就感和使命感便会支撑着他们继续前行。
喻阳也承受着额外的压力。他不仅要管理项目,协调团队,还要时刻隐藏着自己最大的秘密——穿越者的身份和系统的存在。他能感受到系统在潜移默化地提供帮助,比如在他遇到技术瓶颈时脑中会闪过一丝灵感,或者在他需要特定历史细节时能精准地调出资料。但这更像是一种引导和辅助,真正的血肉,是他们三个人用汗水和心血一点点填充进去的。
他们就像在刀尖上行走,
一边是来自现实的压力和不确定性,另一边是对历史真相的敬畏和对未来的期盼。
时间在煎熬和希望中飞逝。一个月后,伴随着祁星一声兴奋的嘶吼,游戏的第一个可玩版本——Alpha版,终于踉踉跄跄地诞生了。
屏幕上,灰暗的天空下,泥泞的高地上,一个穿着单薄军装、脸上沾满污渍的虚拟士兵,正瑟瑟发抖地蜷缩在简陋的掩体后,远处传来隐约的炮火声。
没有激昂的音乐,没有酷炫的特效,只有压抑、萧瑟和一种山雨欲来的窒息感。
该找人……试试了。喻阳看着屏幕,声音沙哑地说道。
7.
喻阳深吸一口气,推开了星火互娱茶水间的门。里面,几个不同部门的同事正端着咖啡闲聊,其中就有那个之前嘲笑过他的胖子张涛。
各位,有点事想请大家帮个忙。喻阳脸上尽量露出轻松的笑容,我们小组搞了个新游戏的小样,想找几位‘小白’用户体验一下,提提意见。用了最新的VR设备,沉浸感很强。
哦喻阳你们组搞的‘和平守护者’那个张涛放下咖啡杯,来了兴趣,行啊,让我瞅瞅,保证给你们提一堆专业意见!
市场部的林姐,一位性格温和、平时喜欢玩模拟经营类游戏的中年女性,也笑着点头:好啊,我也试试,看看你们年轻人的创意。
还有几个策划部和测试部的同事也表示愿意帮忙。他们大多以为这又是一款和平鸽养成或者化解冲突之类的温和游戏,只是用了VR技术,想尝个新鲜。
喻阳将他们带到了公司一间空置的小会议室,里面已经提前布置好了几套高配置的电脑和最新的沉浸式VR头盔、数据手套,甚至还有模拟震动和气味的辅助设备(这是喻阳用系统积分兑换的低配版本)。
苏小满和祁星也在场,两人脸上都带着难以掩饰的紧张和期待。
记住,这不是传统的射击游戏,喻阳在给第一个测试者,也就是张涛戴上头盔前,最后叮嘱道,没有明确的指引,你们扮演的是一名最普通的士兵,任务只有一个:在那片高地上,活下去,尽可能久地守住阵地。4时,游戏里的时间。
张涛大大咧咧地摆摆手:放心吧!哥什么大场面没见过不就是个VR版的CS嘛!
他戴上头盔,眼前瞬间被黑暗笼罩,随后,刺骨的寒风呼啸声和远处隐约的炮火轰鸣充满了他的耳朵。他发现自己正蜷缩在一个泥泞、狭窄的坑道里,身上的棉衣破烂不堪,冻得瑟瑟发抖。手中握着一把冰冷沉重的步枪,弹匣里只有寥寥几发子弹。没有血条,没有小地图,只有视野边缘偶尔闪过的、代表着饥饿、寒冷或伤痛的模糊图标。
卧槽这……这什么情况张涛下意识地想站起来,却发现腿脚冻得有些麻木。刺鼻的硝烟味和一丝若有若无的血腥味(气味模拟器的效果)钻入鼻腔,让他胃里一阵翻腾。
新兵!趴下!想死吗!一个沙哑的吼声在耳边炸响。张涛转过头,看到一个满脸胡茬、眼神疲惫的老兵正狠狠地瞪着他。
突然,一阵尖锐的呼啸声由远及近!
炮击!!隐蔽!!老兵声嘶力竭地大吼。
张涛还没反应过来,只觉得脚下的地面猛地一震,震耳欲聋的爆炸声几乎撕裂了他的耳膜!泥土和碎石劈头盖脸地砸下来,视野瞬间被烟尘覆盖。他能感觉到模拟震动的背心传来的强烈冲击,仿佛真的被爆炸的气浪掀飞。
啊——!张涛发出一声惊恐的尖叫,本能地抱头蹲下,身体不受控制地剧烈颤抖。
会议室里,其他等待的同事面面相觑。
这……这动静也太大了吧
张涛不是号称‘FPS小王子’吗怎么叫得跟杀猪一样
第二个测试者是林姐。她戴上设备后,最初几分钟还算平静,只是对环境的真实感表示惊叹。但很快,当她目睹身边一个年轻的、看起来只有十六七岁的战友,为了掩护她扑向敌人的手榴弹而被炸得血肉模糊时,她猛地发出一声压抑的呜咽,摘下头盔,脸色惨白如纸,浑身都在发抖。
接下来,一个又一个测试者进入了那个无名高地。会议室里的气氛逐渐从最初的好奇、轻松,变得凝重、压抑,最后陷入一片死寂。
不再有人讨论画面够不够精美,操作够不够流畅。
他们出来后,大多是沉默的。有的眼神空洞,仿佛还没从那个残酷的世界中抽离出来;有的眼眶泛红,默默地擦拭眼泪;还有的,像张涛那样,瘫坐在椅子上,大口大口地喘着粗气,半天说不出一句话。
两个小时后,所有人都完成了体验(虽然大部分人没能坚持到游戏里的4时结束)。
没有人说话。空气中弥漫着一种难以言喻的沉重。
最先打破沉默的是林姐,她捂着嘴,泪水无声地滑落:太可怕了……太真实了……那个小战士……他就叫李什么来着……才十七岁啊……他冲出去的时候,还回头对我笑了笑……然后……就没了……
她的声音哽咽着,泣不成声。
策划部的主管,一个平时以逻辑严谨著称的中年男人,此刻声音也有些发颤:我……我一直以为战争电影里的场面已经够残酷了。但这个……这种无力感,这种随时会死的恐惧,还有……看着身边的人一个个倒下,自己却什么也做不了……他痛苦地闭上眼睛,这根本不是游戏……这是……这是刑罚……
张涛也终于缓过神来,他脸色依旧苍白,眼神复杂地看着喻阳:兄弟……你这玩意儿……太狠了……我玩了十几年游戏,第一次……第一次被吓到想尿裤子……那炮弹就在耳边炸开的感觉……还有那个医疗兵,为了给我包扎伤口,被冷枪打中……他使劲搓了搓脸,我终于有点明白,我爷爷当年为什么总是不愿意提他在战场上的事了……
测试的反馈,或者说,测试者们的情绪反应,远远超出了喻阳的预期。他本以为会有人抱怨难度太高,或者场面过于血腥,但他没想到,这种极致的真实,带来的首先是灵魂层面的巨大震撼。
他们不再把这当成一个游戏,而是当成了一段经历。一段痛苦、绝望,却又刻骨铭心的经历。
所以,喻阳看着众人,缓缓开口,现在,你们还觉得,战争是电影里演的那样,是英雄们挥舞着旗帜冲锋陷阵,高喊着口号英勇就义吗
没有人回答。但他们脸上的表情,已经说明了一切。
没有超级英雄,只有普通人。喻阳的声音在寂静的会议室里回荡,在那种极端的环境下,支撑他们战斗下去的,不是什么虚无缥缈的荣誉感,而是最朴素的东西——保护身后的战友,完成必须完成的任务,以及……对和平最本能的渴望。
他看着窗外,夕阳正慢慢落下,给这座和平的城市镀上一层温暖的金色。
我们做这个‘游戏’,不是为了让你们体验杀戮的快感,而是想让你们明白,我们今天所拥有的一切,究竟是用什么换来的。
8.
《无名高地》的Alpha版本,凭借其令人瞠目结舌的真实感和深刻的情感冲击力,在和平守护者大赛的内部初审中,毫无悬念地脱颖而出,甚至引起了几位评委的私下讨论。
技术力惊人,沉浸感前所未有。
理念很大胆,可以说是对‘反战’主题的一种颠覆性诠释。
但是……会不会太过了这种程度的冲击力,普通玩家能接受吗
尽管存在争议,但其独特的创意和技术实力,还是让它顺利进入了复赛环节。
喻阳三人组受到了极大的鼓舞,更加废寝忘食地投入到游戏的优化和内容填充中。他们根据测试反馈,微调了部分引导(比如增加了老兵更明确的口头指令),优化了性能,并开始制作更长的战役关卡。
一切似乎都在朝着好的方向发展。他们甚至开始憧憬,如果能拿到奖金,就可以购置更好的设备,租一个像样的办公室,将这个项目真正推向市场。
然而,就在他们紧锣密鼓地准备提交最终参赛版本的前夕,一场突如其来的风暴,在看似平静的网络水面下,悄然酝酿,并猛烈爆发。
一个拥有百万粉丝的知名游戏博主电竞判官,突然发布了一篇长文,标题耸动——《和平守护者惊现暴力血腥游戏
,究竟是反战,还是在消费战争惨剧!》
文章以一种看似客观、实则充满偏见的口吻,截取了《无名高地》中最具视觉冲击力的几个(被泄露的)测试片段——断肢、挣扎的伤员、被炮火覆盖的阵地,配上煽动性的文字,将其定性为过度渲染暴力、美化血腥、可能对青少年造成严重心理创伤,甚至暗示开发团队是为了博眼球、恰烂钱,才故意制造这种感官刺激。
这篇文章如同投入平静湖面的巨石,瞬间激起千层浪。
在这个普遍缺乏战争认知的世界里,人们习惯了温和、友善的文化产品。电竞判官提供的证据是如此直观、如此暴力,与他们心中和平守护者大赛应有的爱与和平基调形成了剧烈反差。
天啊!这是游戏确定不是恐怖片
太恶心了!怎么会有这种东西参赛
抵制!必须抵制!不能让这种精神鸦片毒害孩子!
开发者心理是不是有问题居然做得出这种反人类的游戏!
负面评论如潮水般涌来,迅速占领了各大社交媒体平台。许多从未玩过游戏、甚至连策划案都没看过的人,仅凭几张截图和博主的煽动性言论,就开始了义愤填膺的口诛笔伐。
星火互娱公司的电话被打爆,官方账号下全是谩骂和质疑。
喻阳!出事了!苏小满拿着手机冲进仓库,脸色惨白,声音都在发抖,你看网上!全都在骂我们!还有人扒出了我们的信息……
祁星猛地一拍桌子,眼睛因愤怒而充血:放屁!他们根本就没玩过!他们懂个屁的战争!懂个屁的牺牲!
喻阳看着屏幕上那些扭曲的评论,脸色阴沉得可怕。他预想过争议,却没预料到会来得如此猛烈,如此……不讲道理。这种基于无知和恐惧的群氓攻击,比任何技术难题都更让他感到心寒。
更糟糕的事情接踵而至。
一封来自和平守护者大赛组委会的官方邮件,措辞严厉地送达了喻阳的邮箱。邮件中提及收到了大量关于《无名高地》内容不当的举报,要求项目组在4时内,就游戏内容的暴力倾向、是否违背大赛主旨等问题,提交详细的书面说明和答辩材料。邮件末尾,甚至隐晦地提到了保留取消参赛资格的权力。
完了……苏小满瘫坐在椅子上,眼神空洞,我们……会被取消资格的……
仓库里的空气仿佛凝固了,只剩下电脑风扇徒劳的嗡鸣。数月的心血,那些不眠不休的夜晚,那些刻骨铭心的历史,难道就要因为一群不明真相的键盘侠和一篇恶意满满的檄文,而付诸东流
不,还没完。
喻阳的声音打破了死寂。他抬起头,眼神中没有了之前的阴沉,取而代之的是一种近乎燃烧的火焰。
他们害怕,是因为他们不懂。他们质疑,是因为他们从未见过。他深吸一口气,目光扫过苏小满和祁星,既然他们要解释,那我们就给他们一个解释。既然他们要答辩,那我们就去答辩!
准备材料!他的声音斩钉截铁,小满,把所有测试玩家的反馈视频剪辑出来,特别是那些被震撼、被感动的片段!祁星,把你所有的历史资料都整理好,我们要用事实说话!
我要让那些评委,让那些质疑者,亲眼看看,亲耳听听,什么才是真正的‘反战’!什么才是我们用生命守护的‘和平’!
这一刻,喻阳不再仅仅是为了系统任务,不再仅仅是为了团队的梦想。他仿佛听到了另一个时空中,无数无名英魂的低语。他要为他们正名,要让这个被遗忘的世界,重新记起他们的名字,理解他们的牺牲。
这不是一场简单的答辩,这是一场战争。一场用真相和情感,对抗无知与偏见的战争。
9.
答辩现场,气氛肃穆到近乎凝重。
五位评委端坐在长桌后,表情各异。为首的是钱教授,一位在国内游戏界德高望重的老前辈,此刻眉头紧锁,显然对《无名高地》带来的舆论风波感到不满。旁边坐着技术专家李工,神情专注地看着手中的文件。再旁边是著名游戏设计师陈女士,以理念创新、风格感性著称,此刻眼神中带着探究。还有两位,一位是文化部的代表,表情严肃,另一位则是心理学专家,目光锐利。
喻阳、苏小满、祁星三人坐在他们对面,面前只放着一台笔记本电脑。
喻先生,钱教授率先开口,声音低沉,带着不容置疑的威严,我们收到了大量关于你们作品《无名高地》的投诉,指控其内容过度暴力、血腥,与本次‘和平守护者’大赛‘反对战争,珍爱和平’的主旨严重不符。网络上的舆论,想必你们也看到了。现在,请你们解释一下。
压力如山一般压来。苏小满紧张地握紧了拳头,手心全是汗。祁星推了推眼镜,镜片后的目光愤怒而不甘。
喻阳深吸一口气,站起身,没有直接辩解,而是操作电脑,在大屏幕上投放了一段游戏内的录制画面。
画面中,是一个极其年轻的士兵,在震耳欲聋的炮火和横飞的弹片中,嘶吼着,用自己单薄的身躯,扑向了敌人正在疯狂扫射的机枪眼……画面在士兵倒下的瞬间定格,鲜血染红了残破的军装。
钱教授,各位评委,喻阳的声音平静,却带着一种穿透人心的力量,请问,你们认为这位战士的行为,是‘暴力’吗
会议室里一片寂静。评委们看着屏幕上那张年轻而决绝的脸,一时语塞。
这不是宣扬暴力,这是展示牺牲。喻阳的声音斩钉截铁,在最残酷的环境下,当一个人为了掩护战友,为了保卫阵地,为了让身后千千万万的同胞能够安宁生活,而选择献出自己年轻的生命时,这不是暴力,这是人类意志所能达到的最高贵的行为,这是最深沉的爱!
他没有停顿,立刻切换了下一个视频。这次是测试玩家的反应集锦。
画面中,有张涛摘下头盔后苍白着脸大口喘气的样子;有林姐捂着脸失声痛哭的片段;有策划主管眼神空洞、喃喃自语这才是真实的战场的震撼;还有更多测试者沉默、流泪、陷入沉思的表情。
这位林女士,在体验结束后告诉我们,喻阳指着屏幕上哭泣的林姐,她说,她终于明白了,为什么她的爷爷,一位参加过战争的老人,总是那么珍惜现在的生活,总是反复告诫她和平来之不易。因为他知道代价,他亲身经历过!
这些,才是我们的游戏真正带给玩家的东西!喻阳提高了音量,不是廉价的感官刺激,不是对杀戮的崇拜,而是对战争最直观、最深刻的恐惧!是对牺牲者最沉痛的缅怀!是对和平最真切的渴望!
祁星站了起来,接替喻阳操作电脑。屏幕上开始展示一张张泛黄的历史照片、手绘地图、战斗日志片段,与游戏中的场景、武器、人物状态进行一一对比。
游戏中的每一个场景,每一个细节,都有据可考。祁星的声音带着一丝不易察觉的颤抖,但目光无比坚定,敌我双方的装备差距、战壕的结构、士兵的常用战术、甚至他们因饥饿和寒冷呈现出的状态……我们查阅了大量内部战史资料、老兵回忆录,甚至包括我家人的……遗物。我们不是在凭空编造血腥和暴力,我们是在尽我们所能,去还原一段几乎被遗忘的历史真相!
说完最后一句话,整个答辩现场鸦雀无声。评委们你看看我,我看看你,谁都没先开口。
过了好一会儿,年纪最大的钱教授慢慢站起身,摘下眼镜擦了擦。老爷子眼圈有点红,声音也有点抖:小伙子,我父亲当年就是在那场战役中没回来的。这么多年了,我还是第一次看到有人把他经历过的真实样子做出来。
陈女士突然举手:我提议,直接给《无名高地》评委会特别奖!
文化部的代表点点头:这确实是最硬核的反战教育。
走出答辩会场,苏小满直接蹲在地上哭了出来。祁星仰头看天,眼镜片上全是反光。喻阳掏出手机,发现系统提示跳了出来:
【任务完成度:200%】
【获得奖励:5000积分】
【新任务解锁:抗战系列三部曲】
三个月后,《无名高地》正式上线。第一天服务器就被挤爆了。网上到处都是玩家哭着发的游戏截图:这根本不是游戏,这是一堂历史课!
喻阳看着后台数据,转头对团队成员说:走,我请大家吃火锅。下一部《烽火家书》,咱们要做得更真实!